’Early Access’ Fænomenet: Et studie af de bagvedliggende motivationer hos participanter I ‘early access’ videospil

Theis Sahl Hansen

Studenteropgave: Kandidatafhandlinger

Abstract

Denne afhandling er et induktivt, eksplorativt, mixed method, two-cased (collective) case studie, der benytter datatrianguler ing af kvantitativt og kvalitativt data indsamlet igennem online spørgeskemaundersøgelser, såvel som kvalitativt archival, elicited and fieldnote data indsamlet via den netnografiske metode. Afhandling omhandler det nylige opstået fænomen kaldet ’Early Access’ i spilindustrien, og besvarer hvad de bagvedliggende motivationer for community-participanter i early accessvideo spil ’StarCitizen og’Subnautica’, tilatdeltage icrowd-funding ogco-creation afprojekterne ér.
Mine resultater i denne afhandling er i overensstemmelse med en voksende strøm af litteratur, der redegør for markedet som et forum for samtale og interaktion mellem firmaer, forbrugere og forbrugercommunity’s. Resultaterne af min dataindsamling illustrerer at de bagvedliggende motivationer for community-participanter i early access video spil ’Star Citizen og ’Subnautica’, til at deltage i crowd- funding og co-creation af projekterne, kan begrebsliggøres igennem fem forskellige motivationsparametre, som jeg har navngivet: 1) Vision af videospillet, 2) Co-creation af produktet, 3) Personligheder os spiludviklerne, 4) Informationsdeling og social interaktion, og 5) Uafhængig spiludvikling og utilfredshed med spiludgivere. Dette speciale tager udgangspunkt i et bredt udsnit af relevante teorier såvel som primære empiriske datasæt, i analysen og diskussion af disse fund.

UddannelserCand.merc.it Business Administration and Information Systems, (Kandidatuddannelse) Afsluttende afhandling
SprogEngelsk
Udgivelsesdato2017
Antal sider72
VejledereLiana Razmerita