Spontane strategier i innovationsnetværk: Materialitetens betydning for stabiliseringen af virtuelle verdner som professionelt kommunikationsmedie

Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningpeer review

Resumé

Megen forskning har beskæftiget sig med, hvordan sociale og organisatoriske processer ændres, når de finder sted i virtuelle rum. Denne artikel tager udgangspunkt i innovationsprocesser, hvor aktører forsøger at etablere virtuelle verdner som platform for professionel kommunikation, men i stedet for at fokusere på kommunikationsprocesser internt i virtuelle verdner vil artiklen stille spørgsmålstegn ved dikotomien mellem den fysiske og den virtuelle verden og undersøge materialitetens betydning for organiseringen af det virtuelle. Ved at anlægge et perspektiv inspireret af Aktør Netværks Teori vil artiklen argumentere for, at fysiske steder og objekter ikke blot fungerer som kontekst for innovationsprocesser, men tværtimod inddrages som strategiske ressourcer, der
aktivt medskaber de virtuelle verdner. Empirisk funderes analysen i fem danske virksomheder og viser, hvordan virksomhederne benytter sig af fysiske steder og objekter som strategisk ressource i innovationsprocessen. Hermed bidrager artiklen til litteraturen omkring innovation inden for nye medier såsom virtuelle verdner.
OriginalsprogDansk
TidsskriftMedieKultur
Vol/bind28
Udgave nummer52
Sider (fra-til)82-100
Antal sider19
ISSN0900-9671
StatusUdgivet - 2012

Citer dette

@article{9eb6d4f5c21b4d5f81238d143772b296,
title = "Spontane strategier i innovationsnetv{\ae}rk: Materialitetens betydning for stabiliseringen af virtuelle verdner som professionelt kommunikationsmedie",
abstract = "Megen forskning har besk{\ae}ftiget sig med, hvordan sociale og organisatoriske processer {\ae}ndres, n{\aa}r de finder sted i virtuelle rum. Denne artikel tager udgangspunkt i innovationsprocesser, hvor akt{\o}rer fors{\o}ger at etablere virtuelle verdner som platform for professionel kommunikation, men i stedet for at fokusere p{\aa} kommunikationsprocesser internt i virtuelle verdner vil artiklen stille sp{\o}rgsm{\aa}lstegn ved dikotomien mellem den fysiske og den virtuelle verden og unders{\o}ge materialitetens betydning for organiseringen af det virtuelle. Ved at anl{\ae}gge et perspektiv inspireret af Akt{\o}r Netv{\ae}rks Teori vil artiklen argumentere for, at fysiske steder og objekter ikke blot fungerer som kontekst for innovationsprocesser, men tv{\ae}rtimod inddrages som strategiske ressourcer, deraktivt medskaber de virtuelle verdner. Empirisk funderes analysen i fem danske virksomheder og viser, hvordan virksomhederne benytter sig af fysiske steder og objekter som strategisk ressource i innovationsprocessen. Hermed bidrager artiklen til litteraturen omkring innovation inden for nye medier s{\aa}som virtuelle verdner.",
author = "Emil Husted and Ursula Plesner",
year = "2012",
language = "Dansk",
volume = "28",
pages = "82--100",
journal = "MedieKultur",
issn = "0900-9671",
publisher = "Statsbiblioteket",
number = "52",

}

Spontane strategier i innovationsnetværk : Materialitetens betydning for stabiliseringen af virtuelle verdner som professionelt kommunikationsmedie. / Husted, Emil; Plesner, Ursula.

I: MedieKultur, Bind 28, Nr. 52, 2012, s. 82-100.

Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningpeer review

TY - JOUR

T1 - Spontane strategier i innovationsnetværk

T2 - Materialitetens betydning for stabiliseringen af virtuelle verdner som professionelt kommunikationsmedie

AU - Husted, Emil

AU - Plesner, Ursula

PY - 2012

Y1 - 2012

N2 - Megen forskning har beskæftiget sig med, hvordan sociale og organisatoriske processer ændres, når de finder sted i virtuelle rum. Denne artikel tager udgangspunkt i innovationsprocesser, hvor aktører forsøger at etablere virtuelle verdner som platform for professionel kommunikation, men i stedet for at fokusere på kommunikationsprocesser internt i virtuelle verdner vil artiklen stille spørgsmålstegn ved dikotomien mellem den fysiske og den virtuelle verden og undersøge materialitetens betydning for organiseringen af det virtuelle. Ved at anlægge et perspektiv inspireret af Aktør Netværks Teori vil artiklen argumentere for, at fysiske steder og objekter ikke blot fungerer som kontekst for innovationsprocesser, men tværtimod inddrages som strategiske ressourcer, deraktivt medskaber de virtuelle verdner. Empirisk funderes analysen i fem danske virksomheder og viser, hvordan virksomhederne benytter sig af fysiske steder og objekter som strategisk ressource i innovationsprocessen. Hermed bidrager artiklen til litteraturen omkring innovation inden for nye medier såsom virtuelle verdner.

AB - Megen forskning har beskæftiget sig med, hvordan sociale og organisatoriske processer ændres, når de finder sted i virtuelle rum. Denne artikel tager udgangspunkt i innovationsprocesser, hvor aktører forsøger at etablere virtuelle verdner som platform for professionel kommunikation, men i stedet for at fokusere på kommunikationsprocesser internt i virtuelle verdner vil artiklen stille spørgsmålstegn ved dikotomien mellem den fysiske og den virtuelle verden og undersøge materialitetens betydning for organiseringen af det virtuelle. Ved at anlægge et perspektiv inspireret af Aktør Netværks Teori vil artiklen argumentere for, at fysiske steder og objekter ikke blot fungerer som kontekst for innovationsprocesser, men tværtimod inddrages som strategiske ressourcer, deraktivt medskaber de virtuelle verdner. Empirisk funderes analysen i fem danske virksomheder og viser, hvordan virksomhederne benytter sig af fysiske steder og objekter som strategisk ressource i innovationsprocessen. Hermed bidrager artiklen til litteraturen omkring innovation inden for nye medier såsom virtuelle verdner.

UR - http://sfx-45cbs.hosted.exlibrisgroup.com/45cbs?url_ver=Z39.88-2004&url_ctx_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:ctx&ctx_enc=info:ofi/enc:UTF-8&ctx_ver=Z39.88-2004&rfr_id=info:sid/sfxit.com:azlist&sfx.ignore_date_threshold=1&rft.object_id=1000000000377801&rft.object_portfolio_id=&svc.holdings=yes&svc.fulltext=yes

M3 - Tidsskriftartikel

VL - 28

SP - 82

EP - 100

JO - MedieKultur

JF - MedieKultur

SN - 0900-9671

IS - 52

ER -