Consumers as Co-developers: Profiting From Innovative Consumer Communities in Computer Games

    Aktivitet: Tale eller præsentationForedrag og mundtlige bidrag

    Beskrivelse

    Lars' forskning fokuserer på slut-forbrugerens rolle som "co-developer" i kommercielle innovationsprocesser. Hovedparten af hans studier kigger på forretningsmodeller til involvering af "user communities" i produktudvikling og viser med eksempler fra computerspil-industrien, at virksomheder gennem facilitering af brugerudvikling har skabt grobund for betydelige kommecielle successer. Et eksempel er Counter-Strike og andre "mods" som blev udviklet af brugere til Valve Softwares spil Half-Life og dannede grobund for mersalg af Valve's produkter.
    Bibliografisk note: http://www.innovationlab.dk/sw13646.asp
    Periode20 apr. 2006
    BegivenhedstitelCustomerMade - kunderne overtager
    BegivenhedstypeKonference
    PlaceringKøbenhavn, Danmark